top of page

D&D 5e -Cidadela Sombría. Adaptación. Contido Extra. Galego, Español.

Actualizado: 19 may 2022

A Cidadela Sombría, adaptada de terceira edición, é unha aventura na que unha petición de axuda leva ó grupo a investigar nunha mazmorra, unha antiga fortaleza chea de misterios e perigosos combates.



 

Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.

 

A aventura está moi centrada no mazmorreo, percorrer a zona, trampas e combates, da algo de lugar á negociación e forxar algún pequeno vínculo. Tamén parece que o cambio de 3e a 5e fíxose sen ter en conta algunhas mecánicas que provocan que quizais non teña o mesmo sabor.


A Ciudadela ten un trasfondo moi interesante pero a aventura non da pé a coñecelo, polo que fixen algunhas modificacións para cambiar este feito, así como propostas para enlazar trasfondos do grupo.


Vídeo Guía polas modificacións

(Perdón polo audio, é que se me avariou o do pórtatil co ben que ía :( )

Índice



Información sobre a Cidadela Sombría (para o grupo)

Aquí vos deixo algo de información (certa ou non) que se rumorea/ba sobre o lugar.

Se vedes que vos encaixa coa vosa personaxe que puidese ter lido sobre ela, se non topades razóns para enganchar vós coa aventura (intentarei de todos modos cos trasfondos) ou se queredes coñecer un dato sobre ela por chou (tirade 1D6 e ese dato teriades).

Se alguén prefire ten un ou varios datos que teñan relación co seu trasfondo ou clase (se algunha destas informacións a ten), pode preguntarme e lle digo en cál clicar, polo demais deixo estas decisións nas vosas mans.


1. ...foi habitada por un antigo culto dracónico

2. ...garda tesouros sagrados ou... malditos

3. ...non hai máis que ruinas no que foi unha fortaleza guerreira

4. ...hai unha árbore máxica que pode ofrecer froitos máxicos con incribles poderes de curación.... ou velenosos

5. ...un grupo de druidas internouse no lugar e non volveu saberse máis del

6. ...fálase de diversos grupos na procura de aventuras que trataron de visitala pero non hai información sobre se o conseguiron



Modificacións sobre a aventura

Información sobre a historia da Cidadela na que me baseei para engadir os cambios: Ashardalon, Culto Dragón e Gulthias.


De acordo ás miñas modificacións, a Cidadela está noutro plano ou mundo, en Greyhawk, no noroeste de Bissel, nas estribacións do oeste de Thornward, invocada por Gulthias para poder acceder a ela facendo uso do corazón de Ashardalon, pero pode volver ó plano de orixe, por exemplo en Faerun, ó sur do Monte Hotenow.


Despedazadora está maldita, tamén dende Tamoachan (cando a lea verei se ten sentido) e convenceu a Braford de achegarse á Cidadela, para tratar de absorber o poder de Gulthias, quizais acabar nas mans dunha criatura máis poderosa pero Braford caeu en combate contra o grupo Goblin.

Cando alguén do grupo a colla, terá que facer uha tirada de salvación para non caer baixo o seu control, aínda que despois se libera, se a ten cerca podería seguir sentíndoa nos seus pensamentos e tendo que opoñerse para non obedecela. Se intentan destruila, as armas coas que a ataquen, se fallan a tirada, podrían quedar destruidas, senón simplemente danadas. Para destruila, deberían acoder á Forxa da Furia, cuxas coordenadas poderán conseguir na Cidadela para activar as runas.


Tras xogar esta aventura, daríase pé a, antes de chegar á Tumba dos Horrores, xogar a aventura "Bastión das Almas Esnaquizadas", para dar peche ó final que queda aberto nesta.

Tamén hai varios vínculos ó longo da adaptación que a relacionan coa Forxa da Furia e Tamochoan.



Nivel Forte


Área 7. Notas Forlon

Na contra de que os sons expulsen ó grupo da Cidadela, o que ocorrerá é que sentirán que algo trata de afectar ás súas mentes, como un impulso de rezar a Ashardalon (isto está relacionado con outra zona do nivel inferior).

Se tratan de resistirse, farán a TS 15 de Sabedoría, se a superan serán inmunes a estes sons por 24h. Se fallan a salvación sentirán esa orde de modo moi intenso, polo que, se non comezan os rezos, recibirán 1d6 de dano psíquico e terán que repetir a tirada se queren deixar de rezar ou liberarse dese sometemento.


Área 9. Estatua e enigma

Nesta salas os membros do grupo relacionados co ben e que loitan por protexelo sentirán certa incomodidade, como se houbese algo que desafía á vida preto.

Para o enigma tamén propoño unha alternativa que topei en gamenightblog, que estaría máis relacionado coa vida e a morte (o alento):


"Invisible para á vista, salvo se o inverno me traizoa,

como mostra de vida, son preciso para calquera persoa."


Área 10. Garda

Novamente os membros do grupo en contra da nigromancia ou que loitan polo ben, ou así o fai a súa deidade ou camiño, sentirán nas súas mentes como un murmurio que di "Toda alma merece descanso".


Área 12. Sacerdote

Nesta sala, na contra do troll, mantendo as estatísticas, o que verían é un sacerdote dragón non morto. [Cando xogue a do templo, quizais poida relacionalo con esa]


Área 21. Trono Dragón

Yusdrayl, ó lamentarse da perda de Calcryx, manifesta que non é a primeira cría que perden, senón que hai anos tiñan tamén un ovo negro pero que o llelo levaron unhas criaturas de raza anana grises. Estas conseguiron escapar co ovo tras unha emboscada goblin; mais deixaron atrás algo fino que lles caeu ó chan que o grupo goblin robou (é unha liberta de notas que poderá ser atopada na planta baixa).


Área 27. Santuario

No altar hai un documento asinado por Gutthias. Fala sobre un ritual para devolver á vida a Ashardalon, ó sentir que queda algo de vida no seu corazón.


Ningunha criatura tan poderosa merece chegar á fin dos seus días,

o teu séquito sacrificaremos por ti, Ashardalon, as nosas vidas,

tómaas e recupera así, todo o poder que che foi arrebatado,

comeza, Ashardalon un renovado e interminable dracónico reinado.



Nivel Horta


Área 42. Xardín Central

Na aventura Talgen/Talsa enfréntase a Durnn e morre, así é como el se fai coa armadura pero o seu corpo nunca aparece. Considero que que apareza nesta sala podería ser o axeitado. Como que tras o combate, tirou o corpo polo pozo. Toparíano con algunas raíces enroscadas no seu corpo, sen armadura.

Se alguén do grupo puxo a súa armadura e toca o seu cadáver, escoitará uns murmurios: "Es grande pero poderías ser máis poderosa, confía en min, conseguirei que crezas, que o resto te admiren, te respecten e obedezan" [Son palabras de Braford, baixo o control de Despedazadora]


Área 47. Laboratorio

Se alguén co trasfondo ermitán tivo as visións da entrada do Portal Bocexante, nesta sala, ou incluso fóra, escoitaría novamente eses son de forxa. Os sons veñen dunha libreta de notas, a que deixou o grupo duergar que levou o ovo dragón negro, orixinario da Forxa da Furia. Esta está nunha das mesas do centro.

A libreta está escrita en anano. Ten anotacións cunhas coordenadas, Khundrukar, que poderían poñerse nas runas do Portal Bocexante. Ademais se alguén do grupo tivera no seu trasfondos interese por algo relacionado coa forxa podería verse algunha alusión nesta libreta, que contén notas sobre forxado de diferentes armas, armaduras e como imbuílas con maxia, e outros obxectos. Por exemplo, no caso dun dos meus grupos, o proceso de creación de chaves minúsculas, que ela precisa para abrir o seu colgante, o único que lle queda da súa familia. Se se moven polos cartos, podería haber pedras preciosas, por exemplo.

Entre as anotacións habería tamén algúns bocetos de escamas negras.

As anotacións non son sinxelas e entender para calqueira que non teñan coñecementos de forxado e, para quen os teña, entenderá que son procesos bastante complexos e delicados, entre outros máis comúns.


Área 49. Arboreda

Nestas salas poden cambiarse algunhas criaturas por outras que sexan relevantes nos seus trasfondos ou que teñan algún obxecto recoñecible dalgún grupo do que forman parte; por exemplo colgantes ou ropaxes do monasterio que lle permitan identificar que alguén que coñecero ou formou parte do seu grupo, sufriu aquí e agora está en forma, por exemplo de gul.


Ademais, unha desas salas terá unha forte aura nigromántica, se alguén que defende o ben, entra nesa sala podería sufrir unha lixeira parálise por uns segundos e ter a seguinte visión:

"Ó entrar hai unha fermosa arboreda, hai vida nela, un claro no centro e dende o fondo da sala, unha criatura... bípeda... humanoide... achégase ó claro... está rodeada de néboa escura, cada paso que dá... as prantas morren tras de sí... 3 siluetas máis a rodean... non son escuras pero non se distinguen as súas faccións... parece que se enfrontan... a batalla destroza a arboreda... todas as criaturas parecen cansas ata que a criatura escura salta sobre elas e o seu corpo é atravesado por unha espada... a criatura cae ó chan e nese momento crávanlle o que parece unha estaca... quedando así... aparentemente inerte...

Tras a batalla... recuperan a espada, antes clara, agora parcialmente escura. As criaturas celebran e pronto se afastan, mentres, tras de si, da estaca do cadáver... unha pranta comeza a crecer...".


Área 50. Asharladon

Nesta sala, no pedestal, hai unhas inscricións en élfico:

"A Cidadela e as súas inmediacións non volverán ó seu plano,

ata que os nobres cántigos para Ashardalon sexan cantados."


Área 51. Biblioteca

Poderían atopar no chan un libro destrozado, apenas lexible que falaba da Igrexa dos Elementos. Se hai alguén no grupo que poida ter coñecementos sobre druídas podería recordar que un culto de druidas que formaba parte desa Igrexa caeu a mans dun poderoso dragón vermello e que só unha dos seus membros pareceu sobrevivir, Dydd A Sabia. As lendas din que era moi poderosa e conseguiu dar morte ó dragón, arrincándolle o corazón, así como ter creado poderosos conxuros. [Este libro ou algo en relación a él podería aparece no Bastión das Almas Esnaquizadas]


Área 53. Estudio

Entre as notas hai unha na que se pode apreciar unha criatura humanoide, debuxada con colmillos. Parece que ten unha estaca cravada e unha anotación caligráfica que pon "¿alma absorbida?


Tamén hai un libro, en druídico, que trata sobre o crecemento das prantas. Anotacións sobre expandir a natureza, sementes con alma, froitos máxicos de vida e morte, "ramas xemelgas". Ó final está escrito: "seguinte fase: distribuilas lonxe de grandes poboacións, en bosques afastados das cidades e cerca de pequenas comunidades ermitás" (ou algunha zona que puidera xerar alerta e/ou preocupación no grupo).


Área 55. Horta

As ramas, cando comezan a moverse, parece que emiten uns leves sons: repiten "Ashardalon".


Área 56. Árbore

Unha vez a árbore é destruida, poden escoitar, mentres arde, unha voz (de Gulthias): "libre de novo, Ashardalon, non descansarei ata verte de novo", seguido dunhas risa cheas de toleira e unha bruma (como as de Ravenloft), unha espesa néboa que rodea os restos da árbore ata que se esvaece.


Se alguén do grupo recolle a Despedazadora terá que facer unha TS de sabedoría 15 ou acabará baixo o control da espada. Diralle que xunto a ela, conseguirá máis poder e podería darlle algunhas ordes como ir atacar a Yusdrail e quedar con todos os seus tesouros, por exemplo. Se lle quitan a espada ou se os principios da personaxe son moi fortes podería volver facer a TS pero, ata que a espada teña novo vínculo ou a criatura morra, manterá o previo.


Imaxes de Apoio

Pode ser que os xéneros de NPCs non correspondan cos da historia orixinal porque eu os asigno tirando dados para equilibrar e evitar sesgos.


Mapas

Obxectos

NPCs


Música ambiente


Ficha alternativa para Belak, debido a que os cambios en mecánicas de 3e a 5e provocafon que a adaptación fixera que non sexa un inimigo moi funcional. Gracias a Tato pola axuda que eu non teño experiencia con 3e e se me complicaba a cousa. PD: non dei coa autoría da imaxe, se alguén a topa póñoa na ficha.


Ficha de persoaxe para Meepo!! Para eses grupos que se encariñan con el e consiguen conencelo para que se una a novas aventuras, quizais co obxectivo de ser todavía máis forte para poder protexer mellor a Calcryx. Se viaxa á Forxa da Furia, podería sospeitar que, quizais NoiteEscama sexa o ovo roubado e querer levala á Cidadela ou incluso quedar ó seu coidado.


 

Contenido en español

Información sobre la Ciudadela Perdida (para el grupo)

Modificaciones sobre la aventura

Nivel Fuerte

Nivel Huerto


 

Content in English

( Se vedes erros, avisade para corrixilos :P, grazas! )

Sunless Citadel information (for players)

New enigma from gamenightblog,


251 visualizaciones0 comentarios
bottom of page