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Sistema Zero - Arquetipos [Shadowshots]. Resumo regras. Creación Ficha. Galego, Español, Inglés.

Actualizado: 6 ene 2022


Sistema empregado nos Shadowshots de Shadowlands. Deixo aquí anotacións sobre as regras en varios idiomas para que calquera que xogue neste sistema poida consultar como funciona.


Investiguei un pouco sobre a autoría, Abraham Castro "Zero", e, os meus contactos e as pistas leváronme a sospeitar que o autor podería ser Zero Doble (parece ter sentido), quen me confesou que a semente foi súa pero que tomou forma tamén da man de AspategaElSonsu.


Ficha de personaxe cunha rapaza con gorra cubrindo parte da cara coa man nun xesto punk. Os textos na ficha son: Nome: Kylie Sanders. Fotógrafa e camareira. Arquetipo: Mente agua. Aspectos: Ollo ó detalle, oídos finos, curiosa empedernida. Plasmarei a realidade para que chegue a todo o mundo! (Sempre que non implique "mollarme")
Autoría da imaxe: non identificada

 


Sistema Zero - Arquetipos. Galego


Crear Personaxe


Arquetipo. Cada personaxe ten un arquetipo, unha cualidade que a caracteriza, porque se lle da ben, que a define. Pode ser un adxectivo, unha profesión; algo que se poida relacionar con habilidades ou situacións nas que poida ser utilizable. Por exemplo se alguén é cociñeira, podería ter mellores cualidades para valorar se lles están enganando coa comida ou poder ocultar un ingrediente sospeitoso nun prato.


Aspectos. Ademais do arquetipo deben escollerse 3 aspectos, son outros rasgos ou habilidades nas que destaca aínda que non tan centrais da personaxe. Como o arquetipo, poden ser adxectivos, por exemplo: áxil, rápida, persuasiva...


A maiores pode engadirse un trasfondo, imaxe ou frase destacada que a represente, tamén profesión ou outros datos semellantes como gustos ou intereses para enriquecer a ficha.


Estrutura da ficha

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Nome


Arquetipo

- Aspecto 1

- Aspecto 2

- Aspecto 3


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Regras: para que serven o arquetipo e os aspectos?


Durante as partidas podedes atoparvos en diferentes situacións; nalgunhas delas recibir dano, físico pero tamén mental, toleira.


Ante dano físico, deberás tachar un aspecto que non poderás volver usar. Só tras perder os 3 aspectos poderás perder o arquetipo, a túa esencia. Se o perdes, indicará que perdiches a vida, estás en unha realmente mala condición ou dalgún modo saes da escena.


Se recibes dano mental, non perderás un aspecto pero terás que facer unha desfeita nalgún aspecto. Por exemplo, o aspecto "veloz" podería quedar en "veloz con calma". Isto non deshabilita o uso do aspecto, pero cando se empregue nunha tirada aplicararase un -1 ó resultado (podendo aumentar o penalizador se se empregan máis aspectos alterados). Novamente o arquetipo quedará para o final e, se se ve afectado, a persoaxe perderá a cordura.


Polo tanto, os aspectos funcionan como vida e cordura (un arquetipo pode tacharse logo de estragarse pero non á inversa). O arquetipo será o último que se perda.


Pero, para qué serven o arquetipo e os rasgos? Durante a partida, cando unha situación non se resolverá de forma clara, deberemos tirar, mínimo 2 dados de 10 caras (2d10) para alcanzar resultados de 10, 15 ou 20, segundo corresponda coa dificultade. Se unha ferramenta, un aspecto, o arquetipo, o entorno, o apoio do grupo... algo actúa como facilitador desa acción que se trata de levar a cabo permitirán engadir un dado máis, ata un máximo de 5d10. Independentemente da cantidade tirada, só se empregarán os 2 mellores resultados para o cálculo. Aplicaranse os penalizadores se corresponden, o que significa que, se o obxectivo fora 20, automaticamente sería inalcanzable se decidise empregarse o aspecto alterado.


Polo que o arquetipo e os aspectos da nosa personaxe poden empregarse na propia vantaxe durante unha aventura.



 


Sistema Zero - Arquetipos. Español


Crear Personaje


Arquetipo. Cada personaje tiene un arquetipo, una cualidad que le caracteriza, porque se le da bien, que la define. Puede ser un adjetivo, una profesión; algo que se pueda relacionar con habilidades o situaciones en las que pueda ser utilizable. Por ejemplo, si alguien es cocinero, podría tener mejores cualidades para valorar si les están engañando con la comida o poder ocultar un ingrediente sospechoso en un plato.


Aspectos. Además del arquetipo deben escogerse 3 aspectos, son otros rasgos o habilidades en las que destaca aunque no tan centrales de tu personaje. Como el arquetipo, pueden ser adjetivos, por ejemplo: ágil, rápida, persuasiva...


A mayores puede añadirse un trasfondo, imagen o frase destacada que la represente, también profesión u otros datos semejantes como gustos o intereses para enriquecer la ficha.


Estrutura da ficha

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Nombre


Arquetipo

- Aspecto 1

- Aspecto 2

- Aspecto 3


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Reglas: ¿para qué sirven el arquetipo y los aspectos?


Durante las partidas podéis encontraros en diferentes situaciones; en algunas de ellas recibir daño, físico pero tamén mental, locura.


Ante daño físico, deberás tachar un aspecto que no podrás volver a usar. Solo tras perder los 3 aspectos podrás perder el arquetipo, tu esencia. Si lo pierdes, indicará que perdiste la vida, estás en una realmente mala condición o de algún modo sales de la escena.


Si recibes daño mental, no perderás un aspecto pero tendrás que hacer un destrozo en algún aspecto. Por ejemplo, el aspecto "veloz" podría quedar en "veloz con calma". Esto no deshabilita el uso del aspecto, pero cuando se emplee en una tirada se aplicará un -1 al resultado (pudiendo aumentar el penalizador si se emplean más aspectos alterados). Nuevamente el arquetipo quedará para el final y, si se ve afectado, perderá la cordura.


Por lo tanto, los aspectos funcionan como vida y cordura (un arquetipo puede tacharse luego de estropearse pero no a la inversa). El arquetipo será lo último que se pierda.


Pero, ¿para qué sirven el arquetipo y los rasgos? Durante la partida, cuando una situación no se resuelve de forma clara, debemos tirar, mínimo 2 dados de 10 caras (2d10) para alcanzar resultados de 10, 15 ou 20, según corresponda a la dificultad. Si una herramienta, un aspecto, el arquetipo, el entorno, el apoyo del grupo... algo actúa como facilitador de esa acción que se trata de llevar a cabo permitirán añadir un dado más, hasta un máximo de 5d10 totales. Independentemente de la cantidad tirada, solo se emplearán los 2 mejores resultados para el cálculo. Se aplicarán los penalizadores si corresponden, lo que significa que, si el objetivo fuera 20, automáticamente sería inalcanzable si se decidiese emplear el aspecto alterado.


Por lo que el arquetipo y los aspectos de cada personaje pueden emplearse para obtener ventaja durante una aventura.



 


System Zero - Archetype. English


Character creation


Each character has ONE archetype. This is an attribute which represents the character, their personality, their main feature. The also have 3 traits, three important characteristics of them (in this case they're already included on their character sheets).


At the beginning of this post, there is an example I've made. I have to prepare it in English.


Character Sheet Structure:

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Name


Archetype

- Trait 1

- Trait 2

- Trait 3


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Rules: why do we need the archetype and traits?


During the game you can fin "yourselves" in different situations; in some of them you could take some damage, physical I mean but you could also have same mental damage, it's called madness.


If you get any damage you'll have to cross the aspect you decide and you won't be able to use it again. After you lose your 3 traits, you'll be alive because of your archetype. It's like your essence, and if you get more damage then you'll probably die or be really injured.


If what you fail is a madness check, you won't lose any trait but you'll have to ruin one of them. Imagine I had the trait "focused" I could ruined like "focused on my paranoia". This won't disable our trait but it will have some extra difficulties. And, as before, after ruined all of them, our "mind" will be "safe" meanwhile we have our archetype untouched.


So, traits work as our life and sanity, and the archetype our remain of each of them.


But, why we need them? The game, when a situation is not sure is going to be ok, we'll have to roll, at least 2 dice of 10 sides (2d10) to get an added result of 10, 15 or 20 depending on the difficulty of the task. If you have a tool you could add another dice to roll, and if you have some trait or archetype with could help too you add more dice (total maximum of 5). It doesn't matter how many dice you roll, you just keep one of them (the best ones). So here's the importance of the elections of the traits and the archetype. If you had lost any of them you won't be able to use them, but if they are ruined? Them you could use them but you'll have too subtract 1 point to the result for any ruined trait you'd use.


So... the traits and the archetype are adjectives about your character which you could use in your advantage during the adventure.

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