No enlace previo pódese acceder á compra do manual para dispoñer de todas as regras detalladas e algunhas aventuras para dirixir. A intención desta entrada é facer un resumo das regras, unhas notas para poder acceder ós datos máis relevantes de forma rápida durante unha partida, para consultas rápidas.
Ratas en las Paredes é un sistema que coñecín hai relativamente pouco; sinxelo e cómodo de empregar en diferentes aventuras. Polo momento empregueino en A Cadeira Baleira (La Silla Vacía) e este mes usareino para dirixir Christmas Carol.
Resumo das regras - Galego
2d6 + MOD a alcanzar 8 , 10, 12 conseguíndose o obxectivo con algúnha dificultade ou consecuencia positiva extra segundo o resultado
Ante situación favorable engádese +2 ó resultado e ante desfavorable elimínase a mesma cantidade, -2
Morte 1d6 turnos tras chegar a cero de vida, a menos que alguén adique unha quenda a atender as súas feridas
Cordura
Tirada de VONTADE:
. 7 ou menos: Perdes 1d6 PUNTOS DE CORDURA.
. 8 ou 9: Perdes 1d3 PC.
. 10 ou máis: Non perdes PC e gañas +1 ás túas tiradas contra a criatura (dano incluido)
Cando se alcanzan cero, recupéranse 1d6
- Roleando a toleira
- Desmaiándose
- Resistindo sufriendo una cicatriz (2d6)
Feitizos
Tirada vontade
2 -> bloqueo mental, desmaio 1d6 min e impedimento de usar ese conxuro
<8 -> perda de 1d6 de cordura
8-9 -> perda de 1d3 de cordura
>9 -> efecto máximo do conxuro
Proteción contra ataque de conxuro: tira a pernaxe obxectivo
Armas
Armas de unha man: 1D6 de dano.
Armas a dúas manos: 2D6 de dano.
Armas máis grandes: 3D6 de dano
Persecucións
2d6+destreza
<8 -> esnáfrase;
8-9 -> consegue escapar ou alcanzar ou seu obxectivo pero non nunha boa posición
>9 -> escapa ou atrapa á presa
Tempo adicado a tarefas
<8 -> tárdase 2d6 do periodo temporal correspondente
8-9 -> 1d6
>9 -> rápido
Creación de Ficha de Personaxe - Galego
1- Reparto de puntos
Se reparten 5 puntos entre 5 características.
Ningunha delas pode ter menos de cero ou máis de 3 puntos asignados.
Características:
Músculo, Destreza, Violencia (combate), Enxeño, Vontade (fortaleza interna)
2- Puntos e Vida (PV)
Músculo + 10
3- Puntos de Cordura (PC)
Vontade + 10
4- Escoller Profesión
Escoller unha profesión das que aparecen no libro, ou crear unha. Dan certas habilidades.
5- Escoller Reputación
Escoller unha reputación das que aparecen no libro, ou crear unha. Dan certas habilidades.
6- Escoller Equipo
Escoller un equipo razoable coa personaxe e a ambientación.
Resumen de las reglas - Español
2d6 + MOD a alcanzar 8 , 10, 12 consiguiéndose el objetivo con algún problema o con alguna consecuencia positiva extra
Ante situación favorable se añade +2 y ante desfavorable se elimina, -2
Muerte 1d6 turnos tras llegar a cero de vida a menos que alguien dedique un turno a cuidarte
Cordura
Tirada de VOLUNTAD:
. 7 o menos: Pierdes 1d6 PUNTOS DE CORDURA.
. 8 o 9: Pierdes 1d3 PC.
. 10 o más: No pierdes ningún PC y ganas +1 a tus tiradas contra la criatura (daño incluido)
A cero, se recupera 1d6
- Roleando la locura
- Desmayándose
- Resistir sufriendo una cicatriz (2d6)
Hechizos tiradas
Tirada voluntad
2 -> bloqueo mental, desmayo 1d6 min e impedimento de usar ese hechizo
<8 -> pérdida de 1d6 de cordura
8-9 -> pérdida de 1d3 de cordura
>9 -> efecto máximo del hechizo
Protección contra ataque de hechizo: tira el/la PJ
Armas
Armas de una mano: 1D6 de daño.
Armas a dos manos: 2D6 de daño.
Armas más grandes: 3D6 de daño
Persecuciones
2d6+destreza
<8 -> se estrella;
8-9 -> consigue escapar (o alcanzar a su objetivo) pero no acaba en una buena posición
>9 -> la persecución termina y escapa o atrapa a su presa
Tiempo tiradas
<8 -> se tarda 2d6 elemento temporal
8-9 -> 1d6
>9 -> rápido
Creación de Ficha de Personaje - Español
1- Reparto de puntos
Se reparten 5 puntos entre 5 características.
Ninguna de ellas puede tener menos de cero o más de 3 puntos asignados.
Características:
Músculo, Destreza, Violencia (combate), Ingenio, Voluntad (fortaleza interna)
2- Puntos e Vida (PV)
Músculo + 10
3- Puntos de Cordura (PC)
Voluntad + 10
4- Escoger Profesión
Escoger una profesión de las que aparecen en el libro, o crear una. Dan ciertas habilidades.
5- Escoger Reputación
Escoger una reputación de las que aparecen en el libro, o crear una. Dan ciertas habilidades.
6- Escoger Equipo
Escoger un equipo razonable con tu personaje y la ambientación.
Rules summary - English
2d6 + MOD to reach 8 , 10, 12, in that case you'd success but with some problem or some good consequence.
If you are in a favorable situation you'll add +2 and in an unfavorable substract them, -2
Death will come after 1d6 shifts after drop to 0 life points unless they receive assistance.
Sanity
Roll WILLPOWER:
. 7 or less: You lose 1d6 SANITY POINTS.
. 8 o 9: You lose 1d3 SP.
. 10 or more: You don't lose any SN, instead you gain +1 on your throws against the creature (damage too)
When sanity drops to zero, you'll recover 1d6
- Perform madness
- Fainting
- Resist suffering a scar (2d6)
Spells throws
Roll WILLPOWER
2 -> mental block, fainting 1d6 miutes and impediment to use that spell
<8 -> loss of 1d6 sanity
8-9 -> loss of 1d3 sanity
>9 -> max effect spell
Protection against the spell: player rolls
Weapons
One hand: 1D6 damage.
Two hands: 2D6 damage.
Bigger ones: 3D6 damage
Chase
2d6+dexterity
<8 -> crashes;
8-9 -> manages to escape (or reach his target) but does not end up in a good position
>9 -> the chase ends and he escapes or catches his prey
Time, throws
<8 -> requires 2d6 temporal element (day, hour...)
8-9 -> 1d6
>9 -> fast
Character Sheet Creation - English
Rats on Walls - English Character Sheet by Hada
1- Distributing Points
There are 5 points for 5 characteristics.
None of them can have less than zero or more than 3 points assigned.
Characteristic:
Brawn, Dexterity, Violence, Willpower, Wits
2- Health Points (HP)
Brawn + 10
3- Sanity Points (SP)
Willpower + 10
4- Choose Profession
Choose a profession from those that appear in the book, or create one. They give certain abilities.
5- Choose Reputation
Choose a reputation from those that appear in the book, or create one. They give certain abilities.
6- Choose Equipment
Choose a reasonable equipment with your character and the setting.
Comments