top of page

Nivel20 - Fórmulas Accións e Libros de Regras.

Actualizado: 24 jun 2022

Os datos das referencias están indicados na aplicación de Nivel20 nas seccións nas que se son precisos.


Referencias

As cursivas fan referencia a variables, valores non literais que deberán cambiarse polo valor correspondente.


2d8: o primeiro número són a cantidade de dados a lanzar e o segundo o tipo de dado, o exemplo indicaría lanzar dous dados de oito


Cálculos / Fórmulas

{{ROUNDUP( número )}} - Redondeo máis próximo

{{ROUNDUP( número )}} - Redondeo á alza

{{ROUNDDOWN( número )}} - Redondeo á baixa

{{IF( condición , RetornoSeCondiciónCerta , RetornoSeCondiciónFalsa )}} - Condicional

AND(condición1, condición2) - Ambas condicións que deben cumprirse

OR(condición1, condición2) - Condicións das que unha deben cumprirse

NOT(condición) - Condición que non debe cumprirse

MIN(número1, número2) / MAX(número1, número2) - Devolve o menor/maior valor

SUM(número1, número2, ...) / AVG(número1, número2, ...) - Suma/Media dos valores

CONTAINS(texto1, texto2) -Indica se texto2 contén en texto1

ANY(listado, id_elemento, condición) - Comproba se algún elemento do listado cumpre a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento

ALL(listado, id_elemento, condición) - Comproba que todos os elementos do listado cumpren a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento


Valores xenéricos

info.level - Nivel TOTAL da personaxe

info.proficiency_bonus - Modificador de competencia

equipped.armaduras - Listado de armaduras equipadas

equipped.armas - Listado de armas equipadas


Características

Forza - {{abilities.fue.mod}}

Destreza - {{abilities.des.mod}}

Constitución - {{abilities.con.mod}}

Intelixencia - {{abilities.int.mod}}

Sabedoría - {{abilities.sab.mod}}

Carisma - {{abilities.car.mod}}


Tiradas de Salvación

Forza - {{saving_throws.fue.total}}

Destreza - {{saving_throws.des.total}}

Constitución - {{saving_throws.con.total}}

Intelixencia - {{saving_throws.int.total}}

Sabedoría - {{saving_throws.sab.total}}

Carisma - {{saving_throws.car.total}}


Habilidades

Acrobacias - {{skills.acrobacias.total}}

Arcanos - {{skills.arcanos.total}}

Atletismo - {{skills.atletismo.total}}

Enganar - {{skills.enganar.total}}

Historia - {{skills.historia.total}}

Interpretación - {{skills.interpretacion.total}}

Intimidar - {{skills.intimidar.total}}

Investigación - {{skills.investigacion.total}}

Xogo de mans - {{skills.juego_de_manos.total}}

Medicina - {{skills.medicina.total}}

Natureza - {{skills.naturaleza.total}}

Percepción - {{skills.percepcion.total}}

Perspicacia - {{skills.perspicacia.total}}

Persuasión - {{skills.persuasion.total}}

Relixión - {{skills.religion.total}}

Sixilo - {{skills.sigilo.total}}

Supervivencia - {{skills.supervivencia.total}}

Trato con Animais - {{skills.trato_con_animales.total}}



Exemplos

Dado de 4 + Mod.DES + metade do nivel total redondeado á alza

1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6


Dado de 20 + Mod.DES + dobre do valor de competencia

1d20+{{abilities.des.mod + info.proficiency_bonus*2}}


Exemplos de Álex Nivel20

Identificar se leva equipada unha armadura pesada

ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)


Bardo: Aprendiz de moito (mucho)

{{ IF(context.proficiency, 0, ROUNDDOWN(info.proficiency_bonus / 2) ) }}


Bárbara: Movemento sen armadura

{{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)), 0, 10 ) }}


Bárbaro (ou feiticeira dragón/ona): Defensa sen armadura

{{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, abilities.con.mod ) }}


Monje: Defensa sen armadura

{{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, abilities.sab.mod ) }}


Monje: Movemiento sen armadura

{{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, 10 ) }}



Exemplos de AlbertV

Agarre electrizante / Burla Dañina; de 2dX a nivel 5, 3dX al nivel 11...): {{ROUNDUP((info.level+2)/6)}}dX


Conxuros que empezan por 1dX como Raio de feiticería: {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX


Conxuros que empezan por 2dX como Reprensión infernal: {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX



Accións configuradas un xogador dunha das miñas campañas

Fórmulas para Accións por Clases

(a maioría de, por ACronimo 🐧)

Pícara/o

Guerrero/a

Monxe

Bárbara/o

Bruxa/o


Irei engadindo o resto!


Se vedes algo mal, avisade. Grazas!

413 visualizaciones0 comentarios
bottom of page